こんにちは。突然ですが、ヨコサワです。

久しぶりにTwitterでコールするのしないの系の問題を出してみたのですが、忙しくて解答を作る暇がなくて

このままだと皆忘れちゃいそうなので、忘れないうちに解答編を作っておきました。

さて、とりあえず問題をまだ見てない方もいらっしゃると思うので、さっそく問題のほうを。

twitter

相変わらず意地悪な問題の出し方をしてしまい申し訳ありません。

お気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、皆が間違えそうな問題を出しているので、正解は「コールは利益的」です。

では実際にどういう風に計算したらいいかをご説明しましょう。

 

この問題はいわゆる「オッズコール」が出来るかどうかを計算できるか?という問題です。

実際にポーカーテーブル上で、エクイティカリキュレーターや計算機を取り出すわけにはいかないので

この計算した結果を頭に叩き込んで、何回も繰り返していくうちに脳内カリキュレーターの精度を上げていくしかありません。

さて、実際にエクイティカリキュレーターに入れてみると、こんな風になります。

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相手のレンジには問題に書いてあるハンドを1個ずつ打ち込んであります。

このハンドのエクイティは26.9%だとわかりました。

この後の計算方法はいろいろありますが、僕が使っている一番?わかりやすいであろう方法をご紹介します。

 

まず、ハンドのエクイティというのは、ポットの何パーセントが自分の物なのか?を表しています。

つまり、このオールインにコールした場合

すでにポットに入っている295$に新たに追加する475$を二人分で295+475+475=1245$のポットの26.9%が自分の物という事になります。

基本的にポーカーでオッズやエクイティを計算する場合、このようにコールした後のトータルのポットから計算するやり方がわかりやすくてオススメです。

1245ドルのポットの26.9%は1245×0.269で334.9ドルなので、このハンドにコールした場合334.9ドルが自分の物になります。

 

では最後に、この334.9ドルを手に入れるために必要な金額を見てみましょう。

今あなたは150ドルをすでにベットしていて、475ドルのオールインが返ってきています。

つまり、追加で325ドルを支払うことで、このポットに参加できる計算になります。

 

これで必要な数字はすべてそろいました。

325ドルを支払うと、334.9ドルの期待値を手に入れることができるので「コールすることは9.9ドルの利益」だとわかります。

 

また、同様に「コールするのに必要なエクイティ」を知りたい場合は

コールに必要な金額 ÷ トータルのポット金額 = 必要勝率(エクイティ) になります。

今回のケースだと 325ドル ÷ 1245ドル = 0.261なので 26.1%のエクイティがあればコールできることになります。

 

さて、いかがでしたでしょうか?今回のようなハンドvsレンジのエクイティを体感で習得するのはかなり難しく

かなり強いプロでさえ、このシチュエーションのAKの勝率がどれだけあるかイマイチ正確にはわからない事も多いです。

ただ、僕のざっくりとした体感で言うならば「相手のレンジにフラドロが含まれる場合のエクイティ」は想定してるよりも少し高いことが多いように感じます。

特にこちらがAAのようなオーバーペアを持っていて、相手のレンジがストレートドローのないフラドロ、ツーペア、セットというようなシチュエーションでは

相手のレンジのメイドハンド(ドロー以外のハンド)の割合が2/3程度あったとしてもエクイティは35%程度あることが多いです。

これは100ドルのポットに対して300ドルのスタックがあるとき、50ドル以上ベットしてしまうと、ドローですべてオールインする相手に対しては必ずコールしなくてはいけないという計算になります。

ポットに対して自分のスタックが3倍以下になってしまった状態で、オーバーペアのような強いハンドを降りすぎてしまうというのが中級者~上級者に多く

実際僕もこの手のミスフォールドはよくしてしまっていたので、自分の想定するレンジに対するエクイティの計算はこまめにやってみることをオススメします。

同様に、相手がドローでオールインしてこないようなパッシブなプレイヤーにも関わらずコールしすぎてしまうケースも多々みるので、相手の想定レンジをディスカッションするのも良い練習になるでしょう。

 

今回は前回に比べると、やや基礎的な記事を書いてみました。

書いて欲しいコラムなどあれば、ツイッターで連絡頂ければ暇なときに書くかもしれません!

現場からは以上です!それではまた!

 

よこさわ

 

前回の記事はこちらから

66でCB打つの打たないの問題

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